Faire l’expérience de « comprendre » dans l’espace ludique - Collection personnelle Daniel Schmitt Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2019

Faire l’expérience de « comprendre » dans l’espace ludique

Résumé

Le sentiment de "comprendre" et la sensation de plaisir entretiennent des relations étroites dans le musée et a fortiori, dans l’espace ludique du musée.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-02431040 , version 1 (07-01-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02431040 , version 1

Citer

Daniel Schmitt. Faire l’expérience de « comprendre » dans l’espace ludique. Place au corps et au jeu – Stratégie pour une nouvelle citoyenneté au musée, Mar 2019, Strasbourg, France. ⟨hal-02431040⟩
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